Skyrim Кулинарные Рецепты

Skyrim Кулинарные Рецепты

Skyrim Кулинарные Рецепты' title='Skyrim Кулинарные Рецепты' />Skyrim Кулинарные РецептыЕда из Portal, Skyrim и Bioshock стала реальной Look At Me. Кулинарные рецепты были переработаны для лучшего баланса и большего реализма. Кулинария не требует такого изощренного мастерства как алхимия, которая. Если же ингредиентов нет, то рецепт блюда, хоть и будет попрежнему. Говяжья похлебка поскайримски. Beefstew Говяжья похлебка. Вашим проводником в этом кулинарном путешествии по Тамриэлю была. Skyrim Кулинарные Рецепты' title='Skyrim Кулинарные Рецепты' />Skyrim Кулинарные РецептыПереработка алхимии и готовки Complete Alchemy and Cooking Overhaul Моды для Skyrim. Алхимия Все базовые алхимические эффекты были переработаны. В стандартной игре эффекты могли изменяться в пределах от 3 до 2. Этих значений вполне хватает для мощных заклинаний. Все зелья восстановления МЗЗС и урона МЗЗС длятся какое то время. По умолчание, это время равно 1 секунде что на самом деле является стандартным. Skyrim Кулинарные Рецепты' title='Skyrim Кулинарные Рецепты' />Skyrim Сладкий рулет The Elder Scrolls 5 Game Food 5. Кулинарные видео рецепты Video Cooking 2,183,787 views middot 824. Кулинарные рецепты вносимые в игру дополнением Hearthfire дают. Автор мода, который мне скинули мои друзья в Скайрим играл,. Благодаря тому, что в игре есть система кулинарии, рецепты многих блюд уже в той или иной мере расписаны. Skyrim предоставляет. В мире Skyrim существует огромное разнообразие еды. Кулинарные ингредиенты употребляются в естественном виде, но из них также могут. Однако вы в любой момент можете поменять это значение, выбрав между 1, 5 и 1. Эффекты восстановления не суммируются. В оригинальной игре эффекты восстановления суммировались, что позволяло игрокам быстро лечить себя. По умолчанию, такие зелья больше не суммируются, однако вы можете это изменить в MCM меню. Большинство эффектов повышения навыков были переработаны и теперь они действительно увеличивают навыки. Однако по умолчанию, эффекты от улучшающих магические навыки зелий отключены от этой особенности, но вы в любой момент можете включить их в MCM. В переводе убран префикс. Пять из них заменяют стандартные, 8 уже были в игре, но не были доступны игроку. Полный список Исцеление ядов, сопротивление болезням, урон по нежити, затяжной урон по нежити, хождение по воде, безоружный бой, обнаружение жизни, улучшение скорости, сопротивление параличу, повышение навыка красноречие, ночное зрение, высасывание интеллекта уменьшает силу заклинаний, высасывание силы уменьшает урон от атак, усталость приравнивает запас сил к нулю, бесплотность, перышко, немота приравнивает запас магии к 0. Эффекты, более недоступные уменьшение магии, уменьшение запаса сил, повышение искусства торговли, затяжной урон магии и затяжной урон запасу сил. Ингредиенты Большинство ингредиентов распределены по количественному составу и частоте встречаемости, самые редкие ингредиенты получили более дорогие эффекты. Например, паралич самый дорогой можно сорвать лишь с 7 ингредиентов, а сопротивление болезням самый дешевый с 2. Теперь все свойства ингредиентов выставлены по их полезности, в отличие от стандартной системы, где они были случайны. Цена и вес ингредиентов были приближены к реальности. Смешивая сильные ингредиенты, можно получать мощнейшие свойства. Теперь вы не можете мгновенно исцелиться, как раньше. Помимо 1. А именно клыки хоркера, чешуя с сердца дракона, клыки костяного ястреба и стручки душ. Также в игру добавлены новые растения, с которых можно сорвать плоды. Зелья Навык алхимии переработан и теперь включает более сильные особенности. Названия зелий были переделаны. Зелья теперь сортируются по алфавитному порядку по силе. Теперь все зелья с двумя эффектами это микстуры, а с тремя и более эликсиры. Вес зелий теперь зависит от их количества и эффекта. Смешанных зелья, имеющие как позитивный, так и негативный эффект теперь более дешевые. А с новыми перками вы можете создавать зелья вообще без негативных эффектов, а яды без позитивных. Теперь вы можете создавать зелья с несколькими эффектами. Перки Алхимик. Уменьшен с пяти рангов до трех. Натуралист. Просто измененный перк. CACO добавляет пять новых типов ступок и пестиков, с помощью которых можно создавать зелья. Однако они теряют 5. Этот перк исправляет это. Анатом. Этот перк позволяет игроку использовать экстрактор крови, чтобы собирать кровь с других людей и создавать зелья крови. Лекарь. Увеличивает эффективность зелий восстановления. Змеиная кровь. Является смесью экспериментатора и змеиной крови из оригинальной игры. Отравитель. Ваши яды эффективнее на 2. Чистота. Тот же эффект, что в оригинале. Концентрированные яды. Все яды наносят в 2 раза больше урона. Катализатор. Один из дух новых перков мастера. Позволяет создавать более мощные гранаты, воски и особые зелья. Химик. Второй перк мастера. Позволяет улучшать ингредиенты в более мощные. Есть три типа бомб огненные бомбы, морозные и электрические. Они наносят урон по площади за раз и небольшой урон каждую секунду. Также некоторые бомбы имеют уникальный эффект, вроде полной заморозки. Бомбы можно создать, используя перегонку. Слабые бомбы можно создавать на 1 уровне, сильные на 6. Даже с лошади. Если вы попытаетесь заблокировать удар бомбой, то есть шанс, что она взорвется. Бомбы можно заложить на пол, чтобы они детонировали в определенный момент. Инструменты, воски, бинты и бальзамы Воск можно нанести на оружие. Он подобен ядам, однако действует в 1. Создается с использованием перегонки в алхимической лаборатории. CACO добавляет ступку и пестик в игру. Имея этот инструмент, можно в любой момент создавать зелья. Чем лучше ступка, тем сильнее зелья. Перегонку можно использовать алхим. В большинстве случаев это приведет к понижению силы зелья, однако позволит создавать воски для оружия. Бинты, бальзамы и припарки используются как альтернатива зельям и магии лечения. Они восстанавливают здоровью все время, пока находятся на теле, однако их нельзя наложить во время битвы. Еда и кулинария Все эффекты, действующие мгновенно, были удалены и заменены. Практически все эффекты длится от 1 до 4 часов. Эффекты не суммируются. В основном, эффекты от еды следуют этому принципу овощи и зерна здоровье, фрукты и сладости магия, мясо и сыры запас сил. Сырая еда дает вам не так много бонусов, однако приготовленная их сильно улучшает. Практически с каждого животного можно срезать мясо. Большие порции еды и напитков автоматически преобразуются в отдельные т. Например, используя одинаковые ингредиенты, можно создавать разные блюда. Рецепты, вроде супов и похлебок, теперь требуют воду, которую можно либо создать в котелке, либо собрать из колодца. Кулинария. Чтобы сделать готовку более полезней, в игре теперь есть мини навык кулинарии. Его прогресс можно отслеживать через MCM меню. Получив 2. 5 уровень, персонаж станет. Через каждый 2. 5 уровне персонаж будет повышать свой ранг и открывать для себя новые рецепты. Однако повышение уровня открывает не только новые рецепты, но и позволяет создавать более полезные базовые блюда. Базовые потребности Голод. Если вы включите эту опцию, то у персонажа попеременно будет меняться ранг голода. Если вы не едите в течение 6 часов, но станете голодным. Если в течение 1. А если вы продолжите голодать, то ваш персонаж изголодается. Каждая из этих стадий понижает определенные аспекты игры, например, восстановление магии, здоровья и запаса сил. Однако вы не умрете. Усталость. Если вы включите эту опцию, то у персонажа попеременно будет меняться ранг усталости. Также есть несколько стадий, каждая их которых будет понижать показатели интеллекта, силы и скорость повышения навыков. Интеллект отвечает за эффективность заклинаний, сила за урон. Сон в любой стадии полностью уберет эффект усталости. Теперь, чтобы получить бонус от сна, персонаж должен проспать минимальное количество часов. По умолчанию, это 6. Алкоголь и опьянение В отличие от зелий и еды, эффект от алкоголя суммируются. Есть 6 стадий опьянения. На меньше стадии некоторые навыки даже увеличиваются, однако чем больше персонаж пьет, тем хуже его навыки и восстановление МЗЗС. Разные напитки по разному увеличивают вашу стадию. Vpn-Key Драйвер Xp От Сбербанка. У вашего персонажа также может развиваться допустимый уровень алкоголя. Он позволяет выпивать больше алкоголя, дольше не переходя на следующую стадию опьянения. У стадий есть свои визуальные эффекты и анимации, которые можно настроить через MCM меню.

Skyrim Кулинарные Рецепты
© 2017